工行怎可能是賤賣?
工行A、H股同步上市前夕,賤賣國有資產論再被炒作。思哲看新聞報道,見國資委副主任李保民反擊賤賣論,他更引建行為例,指建行上市後業績改善,資產總額亦不斷增加,故不存在國有資產流失問題。思哲同意李的說法,可惜一般人容易混淆,事關賤賣造成國有資產流失的情況,一般只會在國企(特別是中小型)經營過程中發生,而非上市造成的後果。
國有資產流失經典一例,莫過於近期上海太平洋保險集團(太保)賤賣百億資產事件。翻查資料,凱雷集團以「超低價」的不到50億元,成功收購太保實際估值高達156億元的壽險業務,出價僅相當於合理估值的32%,太保董事長王國良在事件被揭發後即時離職,當中是否有人中飽私囊,大家心中有數。例子說明了國企管理層透明度嚴重不足,形成經營過程中容易造成國有資產流失的漏洞。
要知道,一間國企要安排上市,事前須做足準備工夫,過去幾年的呆壞賬、不良貸款、資產淨值等各項資料,統統要列得一清二楚。以工行今次破紀錄公開集資1700億計算,想賤賣這間超重磅的央企(並非一般中小型國企),怕且不會是容易事。
事實上,國企向來最令人詬病的地方,一直是內部賬目和監管水平嚴重欠缺透明度,今次工行A、H股同步上市,正好考驗管理層提升透明度,令企業管治得以與國際接軌,長遠創造更多盈利,為股東賺大錢作交代。觀乎工行定價上限3.07元、PB最高2.23倍計算,思哲不認為這個會是「賤賣」國有資產吧。
生命有TakeTwo
早前,為拉近網上和現實生活,《蘋果日報》內容多了網聞取材,並且成為一時話題。但那邊廂,路透社卻走得更前,竟然在虛擬遊戲世界《SecondLife》(簡稱《SL》)成立分社。
《SL》與另一個網上角色扮演遊戲《The Sims Online》類似,遊戲世界是由用戶創造的虛擬三維世界。跟現實生活一樣,用戶飾演的角色,可與其他用戶互動,能夠上班、戀愛、創作、做生意或從事各種形式的經濟活動。路透社加入《SL》後,一方面向成員提供新聞資訊,其形式包括文字、圖片和影像新聞。另一方面,真實世界亦能透過路透社,得知有關《SL》的新聞消息。
《SL》現有接近100萬位成員,當中近四成為活躍成員。由於《SL》的法定貨幣Linden能夠直接兌換成美金(1美元:272Linden$)。《PopularScience》9月一篇文章指出,《SL》世界以貨幣買賣、零售和地產為主,其GDP更接近5億。
不過,相比其他虛擬經濟體系,《SL》的生產總值其實僅屬小兒科。另一個經典網上角色扮演遊戲《EverQuest》,其遊戲貨幣,也有美金兌換市場,若以美金計算《EverQuest》的生產總值,並與現實生活中其他國家相比,《EverQuest》的人均生產總值,名列全球第17,還要在中國和印度之上。而且現在所有虛擬世界當中,約有7%的人,能依靠虛擬世界的收入維生。
虛擬世界的社會問題,原來與我們的日常生活很相似。舉個例,《SL》此刻最頭痛是通貨膨脹,因為隨《SL》成員人數急升,資金湧進《SL》,貨幣供應亦急升。由於每日有大量資金流動和交易,完全避開了稅負,美國政府亦已開始研究,怎樣向虛擬世界徵稅。但問題是,你美國稅局如何向一個每晚打怪物,然後將拾獲的武器出售的廣州細路收稅?
思哲向來認為虛擬世界不假,真實世界也不一定真。《SL》的偉大之處,在於給我們多次機會,不再做人辦,在虛幻中找回自己。
特首何不到虛擬世界當平民
雖然沒有人知道《SL》的虛擬空間最終會變成一個怎樣的世界,不過思哲可以斷言,若現實世界的人懂得好好應用《SL》,絕對可以令我們的生活環境有意想不到的改進。
思哲念大學的時候,互聯網仍是非常原始的空間,用戶的數目可能不過十數萬,不過已經有少數具遠見的學者,開始研究以互聯網作模擬社會實驗,特別是用來作公共政策的研究。可惜事隔十數年,學院派在這方面的發展主要在國際關係分析,以及育培訓政策官僚上,公共政策的模擬仍然不見有任何突破性的應用。
事實上,今時今日互聯網用家數目上十億計,而且基礎建設及訊息技術上也算達到成熟階段,公共政策的模擬實驗理應大有可為。現在加上像《SL》這樣的虛擬空間,要進行公共政策的模擬只需要非常低的成本。若特區政府要測試銷售稅的影響,何不在《SL》上成立兩個虛擬特區?一個是放棄積極不干預的銷售稅大政府,一個是量入為出有節制亦沒有銷售稅的大市場,看結果就知道市民反對的理由是否成立。
曾蔭權平日被身邊群臣包圍,聽不到真正的民意,巡視社區又怕被市民數落,又或者自己身居要職多年已經不懂民情,所以他在虛擬世界中,最好讓生命來個TakeTwo,在《SL》做一個有殘疾的少數族裔新移民,試試在最低工資的世界中,感受工作尊嚴和融入社會的機會也被剝奪的滋味,說不定他會對問題有更深一層體會。
當然,他也可以在虛擬世界中宣讀他的施政報告,看會否有一大群行政會議成員來捧場,也試試會否有人在虛擬立法中抗議,又或者在那搞一次普選特首,彌補一下沒有真正競爭的不足。
虛擬不一定是假,現實不一定是真,明白嗎?
2006年10月18日刊於《蘋果日報》



[...] 我看完尹思哲介紹Second Life這隻網上遊戲,再到Second Life的官方網站了解一下,納悶得很--這個東西,還可以叫做遊戲嗎? [...]
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October 27, 2006 at 12:41 am