月份彙整二月 2010

Nokia劍老無芒

聲明一點,我不討厭諾基亞,基本上我了解為什麼師奶都喜歡諾基亞手機,我也覺得在內地,諾基亞依然遠遠抱離對手是非常合理的事情,因為國家政策鼓勵一切可以降低瀏覽互聯網效率的事物。 那篇《Nokia劍老無芒》,標題靈感來自馬榮成筆下的慕應雄。其實以前寫過N次,但上周苦無題材,碰巧Gartner發表報告,於是撿到一個簡單題目寫。不過,一間有勇氣認錯的公司,應該仲有得救。不排除可以像慕應雄一樣打敗無名。 唯一的意外,是M-Gen的李勁華原來幾年前曾奪Nokia Forum大奬,非常適合作為此期的訪問對象(其實我想過找MotherApp的Ken Law),看來這次是找對了人,因為李君現已專注於開發iPhone和iPad軟件。說來有點唏噓,大約兩年前,李勁華先生經常在本博留言,所以我對他的認識很大程度是緣自那些留言。李君現已很少在本博留言了。 另外,想表揚蘋果日報負責版面設計的設計師,首四期都很不凡,看來我不加意見的決定是沒錯了。 下期計劃寫世界和香港的企業雲端服務,我還是那句:覺得好看,請給點掌聲;覺得不好或有意見,請留言指教一下。

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【世說新經】貪食蛇

眼前有部舊手機, Nokia的,我召出貪食蛇,邊玩邊神遊。 貪食蛇原名 Snake Byte,由 Sirius Software開發。 1981年的時候,這款電子遊戲在蘋果電腦的 Apple II推出,大受歡迎,好比初生的貪食蛇,還未吃飽紅蘋果(貪食蛇的食物),短小精悍動作靈敏。 Sirius Software成長速度飛快,僅兩年半,公司業績便達 400萬美金。 其後 Sirius Software乘勝追擊,推出超過 160件產品,覆蓋平台包括 Apple II、 Atari、 Commodore Vic、 PC及其他遊戲平台。可是到了 1984年,因為客戶拒付一筆為數 140萬美元的版稅而倒閉了。 遊戲玩到這裏,貪食蛇越來越長,需要另一種搵食方式,換過一種方式發揚光大:手機。 手機從黑白到彩屏,無鏡頭到有鏡頭,都不夠有了貪食蛇之後過癮。當年 Nokia一部 3210,全球賣出 1.6億部,逾億人口玩過貪食蛇,寫下手機史的重要一頁,時值 1999年。 時至今日,貪食蛇尚在, Nokia風光卻不再。手機出貨量大,產品線繁多,容易顧此失彼,就像蛇餅打得大,負擔重,動作越來越慢,顧得了追趕眼前蘋果,顧不了咬到自己尾巴。 想到這裏,手機驀然一震, Game Over! 《2010年02月27日刊於蘋果日報》

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